सबसे बेवकूफ प्रौद्योगिकियों और आविष्कारों में से 25

बेशक, तकनीकी प्रगति अभी भी खड़ी नहीं है और, कोई कह सकता है, leaps और सीमाओं के साथ आगे बढ़ता है। हाल ही में, नई प्रौद्योगिकियों ने एक वास्तविक क्रांति लाई है, जिससे दुनिया भर के वैज्ञानिकों को नए उत्पादों और अवसरों का अध्ययन करने के लिए मजबूर किया गया है।

इस तथ्य के बावजूद कि उपभोक्ताओं को लगातार तकनीकी नवाचारों की आवश्यकता होती है जो कंपनियों को बहुमूल्य डॉलर की कमाई का वादा करती हैं, उनमें से सभी को असफल होने का बड़ा खतरा होता है। हमने उन उपकरणों की एक सूची तैयार की है जो दुनिया भर में लोकप्रियता प्राप्त करनी चाहिए, लेकिन "असफल"। चाहे यह बहुत परिष्कृत सुविधाओं में है, या डेवलपर्स की खामियों में - अपने लिए न्यायाधीश!

1. क्यूआर कोड

हां, हम काले और सफेद वर्गों के बारे में बात कर रहे हैं, जो सभी प्रकार के सामानों पर पाए जा सकते हैं। क्यूआर कोड माल की बिक्री को सुविधाजनक बनाने, वास्तविक तकनीकी खोज माना जाता था। लेकिन, जैसा कि अभ्यास दिखाया गया है, प्रक्रिया बहुत असुविधाजनक साबित हुई और इंटरनेट से कनेक्शन की आवश्यकता है, इसलिए उपभोक्ताओं ने इस तकनीक का उपयोग करना बंद कर दिया।

2. प्लेस्टेशन आईटॉय

प्लेस्टेशन आईटॉय एक डिजिटल वीडियो कैमरा है जो प्लेस्टेशन 2 गेम कंसोल के उपयोगकर्ताओं को गेम में चरित्र को नियंत्रित करने के लिए क्रियाओं और आवाज आदेशों का उपयोग करने की अनुमति देता है। जब 2003 में कैमरा आया, तो वेबकैम की मांग अवास्तविक रूप से बड़ी थी। बहुत से, विज्ञापन के प्रभाव में और नई संवेदनाओं का अनुभव करने की इच्छा ने इन कैमरों को हासिल किया है, लेकिन, जैसा कि यह निकला, व्यर्थ में। प्रबंधन प्रक्रिया बहुत प्राचीन थी, और अधिकांश खेलों को बस डिवाइस द्वारा समर्थित नहीं किया गया था।

3. टीवो

टीवो एक रिसीवर और एक बोतल में एक वीसीआर है। डेवलपर्स के अनुसार, इस डिवाइस को पसंदीदा टीवी शो रिकॉर्ड करने की क्षमता के साथ केबल टेलीविजन से कनेक्ट करने की श्रमिक प्रक्रिया को प्रतिस्थापित करना चाहिए। दुर्भाग्यवश, ब्रांड के निर्माता ब्रांड विपणन में बहुत खराब थे, और अपने उत्पादों को सही ढंग से पेश नहीं कर सके। लेकिन सफलता की संभावनाएं थीं, और टीवो ऐप्पल या Google जैसे दिग्गजों के साथ एक लाइन पर खड़ा हो सकता था।

4. ब्लैकबेरी

थोड़ी देर के लिए, ब्लैकबेरी स्मार्टफोन के सबसे लोकप्रिय ब्रांडों में से एक था, जो कई व्यवसायियों पर भरोसा करते थे। लेकिन जैसे ही ऐप्पल ने अपने स्मार्टफोन आईफोन को बाजार में रिलीज करने की घोषणा की और कुछ उपभोक्ताओं को आकर्षित किया, ब्लैकबेरी तुरंत एक प्राचीन तकनीक में बदल गया। कुछ ही क्षणों में, ब्रांड कम लोकप्रिय हो गया और उपभोक्ताओं के प्यार को खो दिया।

5. कंकड़

इस तथ्य के बावजूद कि पेबल बाजार में स्मार्ट स्पेस को पकड़ने वाली पहली कंपनियों में से एक थी, यह फिटबिट और ऐप्पल का सामना नहीं कर सका। कंकड़ विफल रहा और बाजार को तुरंत छोड़ दिया।

6. ओकेली थंप धूप का चश्मा

2004 में, ओकले ने एमपी 3 प्लेयर के समारोह के साथ धूप का चश्मा जारी किया। कभी-कभी दो असंगत उपकरणों का संयोजन वास्तव में एक महान उत्पाद की ओर जाता है, जिसे उपयोगकर्ताओं द्वारा अत्यधिक सराहना की जाती है। लेकिन ओकले के मामले में ऐसा नहीं हुआ: एक कमजोर ध्वनि और संदिग्ध डिजाइन ने रूट पर विचार को बर्बाद कर दिया।

7. MapQuest

कंपनी MapQuest को इंटरनेट ब्राउज़र के मानचित्रों के डेवलपर के रूप में जाना जाता है और स्थानों की खोज करने और तरीकों की खोज करने वाले पहले व्यक्तियों में से एक था। लेकिन Google मानचित्र के आगमन के साथ, कंपनी प्रतिस्पर्धा से निपटने में असमर्थ, नीचे गिर गई।

8. सेगा ड्रीमकास्ट

सेगा शनि के असफल बाहर निकलने के बाद, कंपनी सेगा ने कहा कि उसने बाजार में वापस आने का फैसला किया है जो हर किसी को जीत देगा। उपसर्ग ड्रीमकास्ट ने लगातार विज्ञापन का उपयोग करके एक प्रभावशाली छलांग लगाई। लेकिन डिजाइन की कमी, वित्तीय कठिनाइयों और प्लेस्टेशन 2 की आगामी रिलीज ने अनिवार्य रूप से बाजार में लौटने के सभी सेगा के प्रयासों को मार दिया।

9. एओएल

अमेरिका-ऑन-लाइन, या एओएल, संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे बड़ा इंटरनेट प्रदाता था। कंपनी की सफलता ने इसे कॉर्पोरेट विशाल बना दिया, लेकिन टाइम वार्नर के साथ विलय और ब्रॉडबैंड प्रौद्योगिकी के साथ बनाए रखने में असमर्थता ने पूरी तरह विफलता और पतन का कारण बना दिया।

10. अल्टाविस्टा

अल्टाविस्टा तकनीकी प्रगति की सबसे असफल रचनाओं में से एक था। मूल रूप से यह परियोजना Google के समान थी। उन्होंने पूरे नेटवर्क को अनुक्रमित किया, इसे कैश किया और यहां तक ​​कि नाम पहचान भी थी। दुर्भाग्यवश, कंपनी का मालिक भविष्य में नहीं देख सका, और उसे दूसरी कंपनी को बेचा गया था। अंत में, अल्टाविस्टा बंद कर दिया गया था याहू!

11. Google वेव

प्रारंभ में, यह माना गया था कि Google वेव इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के लिए संचार का एक नया माध्यम होगा, ईमेल, सोशल नेटवर्क्स और इंस्टेंट मैसेजिंग का संयोजन करेगा। एक समय में, इस तकनीक ने बहुत शोर डाला, लेकिन बड़ी संख्या में कार्यों और अवांछितता के कारण, यह उपयोगकर्ताओं को आकर्षित नहीं करता था।

12. लुमोसिटी मस्तिष्क खेलों

जब बाजार पर लुमसिटी दिखाई दी, तो उन्होंने मस्तिष्क के स्वास्थ्य पर अपने प्रभाव के लिए बड़ी संभावनाओं की घोषणा की और कहा कि तकनीक लोगों को स्कूल में, स्कूल में बेहतर बनाती है और अल्जाइमर और एडीएचडी प्राप्त करने की संभावनाओं को कम करती है। हालांकि, लुमोसिटी सर्वेक्षण आयोजित किए जाने के बाद और यह पता चला कि उनके आवेदन के वास्तविकता से कोई लेना देना नहीं था, उन्हें $ 2 मिलियन का जुर्माना लगाने का आदेश दिया गया था।

13. क्वालकॉम का फ़्लो टीवी

क्वालकॉम द्वारा विकसित फ़्लो टीवी का उद्देश्य उन उपयोगकर्ताओं के लिए था जो एक मिनट के लिए टीवी के साथ भाग नहीं ले सके। प्रौद्योगिकी को मोबाइल डिवाइस पर वाई-फाई या सेलुलर डेटा के बिना लगातार टेलीविजन कनेक्शन बनाए रखने की अनुमति है। यह सदस्यता खरीदने के लिए पर्याप्त था। विचार अच्छा था, लेकिन डिवाइस और सब्सक्रिप्शन की उच्च लागत ने इस परियोजना को कवर किया।

14. पाम ट्रेओ

1 99 6 में, पाम पायलट बाजार पर सबसे अच्छे व्यक्तिगत आयोजकों में से एक था। लेकिन विभिन्न स्मार्टफोन सहायकों के उत्पादन की तीव्र वृद्धि के सालों बाद, कंपनी पाम बॉक्स से बाहर थी। यहां तक ​​कि पाम ट्रेओ की रिहाई ने कंपनी को भी नहीं बचाया।

15. नेपस्टर

कोई भी संदेह नहीं करता कि नेपस्टर ने संगीत उद्योग को पूरी तरह क्रांतिकारी बनाया, एमपी 3 संगीत सुनने के लिए सबसे लोकप्रिय प्रारूप बना दिया। और परियोजना बहुत सफल रही, लेकिन समुद्री डाकू ट्रैक के साथ नकदी के प्रयास के कारण विफल रही।

16. सैमसंग गैलेक्सी नोट 7

दुनिया में कोई भी व्यक्ति नहीं है जिसने सैमसंग के बारे में कभी नहीं सुना है। इसके अलावा, आज सैमसंग सबसे प्रमुख कंपनियों में से एक है, जिसके बारे में कई लोग सपने देखते हैं। लेकिन बड़ी कंपनियां ऐसी गलतियां करती हैं जिन्हें कई सालों तक याद किया जाता है। अल्ट्रा-आधुनिक गैजेट सैमसंग गैलेक्सी नोट 7 के साथ यही हुआ, जो उपयोगकर्ताओं को इसके विस्फोटक के साथ आश्चर्यचकित करता था। इस तथ्य के बावजूद कि कंपनी ने बैटरी को बदलकर इस समस्या को हल करने की कोशिश की, मॉडल निराशाजनक रूप से खो गया था। अंत में, सैमसंग ने फोन को याद किया और $ 6 बिलियन खो दिया।

17. ऐप्पल पिपिन

आज, आईफोन मोबाइल गेम्स मार्केट पर हावी है, जिसमें विभिन्न अनुप्रयोगों की विशाल पुस्तकालय है। हालांकि, यहां तक ​​कि ऐप्पल ने भी बहुत सफल डिवाइस जारी नहीं किए। इसमें ऐप्पल पिपिन - वीडियो गेम के लिए एक कंसोल शामिल है। इस तथ्य के बावजूद कि उपसर्ग शक्तिशाली था, विज्ञापन की कमी, ब्रांड पहचान और कमजोर खेलों ने अपना काम किया था। जल्द ही, प्लेस्टेशन ने अपना गेम कंसोल जारी किया, जो तुरंत लोकप्रिय हो गया। 1 99 7 में, स्टीव जॉब्स ने आखिरकार ऐप्पल पिपिन परियोजना को खत्म कर दिया।

18. दैनिक समाचार पत्र

आईपैड की लोकप्रियता के साथ, न्यूज कार्पोरेशन डिजिटल अखबार द डेली का उत्पादन शुरू किया। इस प्रकार, कंपनी पहले पोर्टेबल उपकरणों पर समाचार पत्र बाजार पर कब्जा करना चाहता था। हालांकि, वांछित परिणाम हासिल नहीं किया गया था, और जल्द ही परियोजना बंद कर दी गई थी।

19. माइक्रोसॉफ्ट स्पॉट

2004 में ऐप्पल वॉच की उपस्थिति से पहले, माइक्रोसॉफ्ट ने "स्मार्ट" घड़ी माइक्रोसॉफ्ट स्पॉट जारी की। बेकार डिजाइन, महंगी कीमत और मासिक सदस्यता परियोजना को बर्बाद कर दिया।

20. निंटेंडो वर्चुअल बॉय

आज निंटेंडो इंटरैक्टिव मनोरंजन के क्षेत्र में एक महान कंपनी है। लेकिन वह हमेशा इस तरह नहीं थी। 90 के दशक में, निंटेंडो की वर्चुअल बॉय एक पूरी आपदा थी। कंसोल में अच्छे खेल नहीं थे और आंखों पर मानव स्वास्थ्य को दृढ़ता से प्रभावित करते थे। जल्द ही, कंपनी ने ऐसे उपकरणों की रिहाई को त्यागने का फैसला किया।

21. Google ग्लास

जब Google ने ग्लास ग्लास जारी किए, तो कई ने इस डिवाइस में अनूठी विशेषताओं को देखा। हालांकि, खराब विपणन के वर्षों के बाद, उच्च लागत और मूल उत्पाद की कमी ने इस परियोजना को पूरी तरह से नष्ट कर दिया।

22. माईस्पेस

2003 में प्रदर्शित, माईस्पेस इंटरनेट पर सबसे लोकप्रिय सोशल नेटवर्क बन गया है। और 2005 में इस परियोजना के लिए संभावनाएं वास्तव में बड़ी थीं, विचार को न्यूज कॉर्प को बेचा गया था, जो इस नेटवर्क को सही ढंग से पेश नहीं कर सका और विकसित नहीं कर सका। जब फेसबुक 2008 में दिखाई दिया, माईस्पेस ने अपने 40 मिलियन ग्राहकों, संस्थापकों, कर्मचारियों के पूरे कर्मचारियों को जल्दी खो दिया, और इंटरनेट का अवशेष बनने के बाद विस्मृति में डूब गए।

23. मोटोरोला आरओकेआर ई 1

मोटोरोला आरओकेआर ई 1 ऐप्पल और मोटोरोला फोन से आईपॉड का एक विचित्र संयोजन था। डिवाइस ने लोगों को आईट्यून्स से कनेक्ट करने और आईपॉड सॉफ्टवेयर का उपयोग करने की अनुमति दी। हालांकि, परियोजना बहुत धीमी सिंक्रनाइज़ेशन और 100 पटरियों को लोड करने की सीमा के कारण विफल रही।

24. ओयूया

ओलंपस गेम कंसोल पर चढ़ना एक और दुर्भाग्यपूर्ण उदाहरण है। सस्ते मूल्य के बावजूद, कंसोल विफल रहा है। मूल खेलों की कमी, एक गुणवत्ता नियंत्रक और उपभोक्ता बाजार ने अपना काम किया है। यह पता चला कि कोई भी गेम के लिए कंसोल खरीदना नहीं चाहता, जिसे मोबाइल फोन पर खेला जा सकता है।

25. ओकुलस रिफ्ट और नया वीआर

वर्चुअल रियलिटी डिवाइस बनाने के पहले प्रयासों ने विकास के लिए अभूतपूर्व संभावनाओं का वादा किया। और कई उपयोगकर्ता गेम नवीनता से वाकई खुश थे। लेकिन आज, कई कंपनियां दावा करती हैं कि ये परियोजनाएं असफल हैं, क्योंकि हर दिन कम लोग गेम की सीमित सूची के लिए महंगी डिवाइस खरीदना चाहते हैं। इसके अलावा, इन गैजेट्स का असुविधाजनक डिज़ाइन खरीदारों को पीछे छोड़ देता है।